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錫杖系 根性なし棒 (コウジョウナシボウ) 【錫杖】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (根性なし棒.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 3 10.5 14 47 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -20 -10 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 錫杖 必要Lv 5以上 付与効果 − 備考 加賀の修行逃れのドロップ
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になし藩国 になし藩国個人口座残高リスト 藩国口座履歴 個人口座履歴●29-00542-01:になし ●29-00543-01:しずく ●29-00544-01:雅鴎 ●29-00545-01:カルアミルク ●29-00546-01:x2 ●29-00547-01:若月宋一郎 ●29-00548-01:下丁 ●29-00549-01:Areb ●29-00550-01:瑠璃 ●29-00551-01:玲瓏堂 ●29-00552-01:古河 ●29-00553-01:イタ ●29-00554-01:祐輝 ●29-00555-01:芒 ●29-00556-01:月空 ●29-00557-01:アイビス ●29-00558-01:コーラル ●29-00559-01:九重 千景 ●29-00560-01:玲音 ●29-00561-01:琴美 ●29-00562-01:翠 ●29-00563-01:ハイネケン ●29-00703-01:謎の人 イベント履歴 個人口座残高リスト 国民番号 PC名 PL名 マイル残高 - 藩国口座 - 25 29-00542-01 になし になし 47 29-00543-01 しずく ABBY 0 29-00544-01 雅鴎 雅鴎 0 29-00545-01 カルアミルク カルアミルク 0 29-00546-01 x2 x2 0 29-00547-01 若月宋一郎 若月宋一郎 4 29-00548-01 下丁 下・T 33 29-00549-01 Areb Areb 20 29-00550-01 瑠璃 ruri 21 29-00551-01 玲瓏堂 玲瓏堂 0 29-00552-01 古河 古河 0 29-00553-01 イタ iTA 37 29-00554-01 祐輝 祐輝 0 29-00555-01 芒 芒 44 29-00556-01 月空 月空 20 29-00557-01 アイビス Ibis 10 29-00558-01 コーラル コウ 11 29-00559-01 九重 千景 九重 26 29-00560-01 玲音 玲音 28 29-00561-01 琴美 琴美 0 29-00562-01 翠 ちさ 0 29-00563-01 ハイネケン ヒラノ 0 29-00703-01 謎の人 謎の人 0 藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) イベント81リザルト 9 1 1 証拠記事 5/22受領 なぜなに護民官 15 2 2 証拠記事 5/24受領 文族持込 8 1 1 証拠記事 持ち込み品提出所(0501) 技族持込 10 2 2 証拠記事 持ち込み品提出所(0501) 護民官T9二週目俸禄 - - 4 証拠記事 2名分 護民官T9三週目俸禄 - - 2 証拠記事 護民官T9四週目俸禄 - - 11 証拠記事 2名分 小笠原ゲームになし藩国ログ 10 2 2 証拠記事 6/12受領(ゲームは6/10) 小笠原ゲームになし藩国ログパワーアップ版 25 3 3 証拠記事 6/15受領(6/10ゲーム整形・イラスト付き) EV104-3”支払いフェイズ” 0 -50 -3 証拠記事・記事2 T10参加税支払い EV-EX蛇の呪いとの戦い - 50 50 証拠記事 小笠原ゲームログ買取 15 2 2 証拠記事 6/22プレイゲーム整形分 テンダイス掲載用ログ整形 10 2 2 証拠記事 ぽち王女関連ログの買取 イベント90ログ整形 5 1 1 証拠記事 6/23受領 藩国口座振込 - - 10 証拠記事 5/20 最新情報取得 - - -10 証拠記事 5/20 生活G - - -5 証拠記事 5/27 オタポン個人騎士団設立費用 - - -50 証拠記事 6/7 合計 - - 25 - - 個人口座履歴 ●29-00542-01:になし イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) E68国土回復運動 9 1 1 証拠記事 5/22受領 国内功労者恩恵 - 25 25 証拠記事 10/10リスト2 通常E - - -8 証拠記事 3/2 ゲーム内ゲーム取りまとめ 0 20 20 証拠記事 6/16 T10国内恩典マイル分配 - 140 9 証拠記事 6/25 合計 - - 47 - - ●29-00543-01:しずく イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00544-01:雅鴎 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00545-01:カルアミルク イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00546-01:x2 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00547-01:若月宋一郎 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 6 1 1 証拠記事 参謀基本給 E68国土回復運動 9 1 1 証拠記事 5/22受領 公共事業・文書整形請負 5 1 1 証拠記事 イベント92広島戦後復興 0 0 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 合計 - - 4 - - ●29-00548-01:下丁 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 お見合いエントリー 0 0 2 証拠記事 イベント92広島戦後復興 0 0 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 生活G - - -15 証拠記事・証拠記事2 6/18 T10国内恩典マイル分配 - 140 25 証拠記事 6/25 合計 - - 33 - - ●29-00549-01:Areb イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) E68国土回復運動 9 1 1 証拠記事 5/22受領 小笠原ゲームになし藩国ログ 2 1 1 証拠記事 6/12受領(ゲームは6/10) 3/11 i言語会議参加報酬 - 3 3 証拠記事 3/11 オンセ権変換 0 15 15 証拠記事 TT作戦夜の部による マイル取得 0 1 1 証拠記事 ちょっとしたまとめによる マイル取得 - 2 2 証拠記事 公共事業 打ち合わせまとめ 0315造園について - 25 8 証拠記事 0317受領 0318確定 アイテム作成会振り替え - 10 10 証拠記事 0319受領 i言語出仕法官チーム - 4 4 証拠記事 08/03/29 各種申請書案 - 5 5 証拠記事 4/7 戦勝金分配 0 250 20 証拠記事 4/17 組織派生取得 - - -40 証拠記事 4/17 EV104-3”支払いフェイズ” 0 -50 -27 証拠記事・記事2 T10参加税支払い 宝くじ5枚: - - -3 証拠記事 04/15 0501冒険判定アルバイト - 54 18 証拠記事 9件処理54マイル受領 生活G - - -18 証拠記事 5/27 T10分新規アイドレス要点チェック - 10 10 証拠記事 08/06/16受領 ASEA 交番(木造)支払い - - -5 証拠記事 6/18 T10国内恩典マイル分配 - 140 15 証拠記事 6/25 合計 - - 20 - - ●29-00550-01:瑠璃 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 3 1 1 証拠記事 護民官基本給 護民官ターン6俸禄 8 1 1 証拠記事 通常E - - -1 証拠記事・記事2 6/22 護民官T7俸禄 3 1 1 証拠記事 護民官T8第一週俸禄 3 1 1 証拠記事 護民官T82週目俸禄 2 1 1 証拠記事 EV90-3商店街インタビュー報酬 - - 1 証拠記事 お見合いエントリー - - 2 証拠記事 下Tさんお見合いイラスト寄稿 - - 2 証拠記事 護民官T9第一週俸禄 2 1 1 証拠記事 国内功労者恩恵 - 25 25 証拠記事 10/10リスト2 クリスマスプレゼント送付 - - -5 証拠記事 12/24 通常E - - -2 証拠記事 3/2 護民官シーズンオフ俸禄 0 0 2 証拠記事 9/4~9/10 ミニE×2 - - -20 証拠記事 4/16 宝くじ5枚: - - -3 証拠記事 04/16 【持ち込み】コーダ外見予想図 0 0 2 証拠記事 4/20 護民官俸禄(シーズンオフ・3/1~3/3) - 4 4 証拠記事 5/4公示 護民官俸禄(シーズンオフ・3/18~3/24) - 5 5 証拠記事 5/4公示 護民官俸禄(シーズンオフ・3/25~3/31) - 1 1 証拠記事 5/4公示 護民官俸禄(シーズンオフ・4/8~4/14) - 3 3 証拠記事 5/4公示 ネコリスの森購入(SHC) - - -3 証拠記事 5/10 藩国口座移動 - - -10 証拠記事 5/20 アイコン100種 0 184 5 証拠記事 6/16 生活G - - -7 証拠記事・証拠記事2 6/18 護民官俸禄(ターン11 6/10~6/16) - 2 2 証拠記事 6/20 T10国内恩典マイル分配 - 140 12 証拠記事 6/25 合計 - - 21 - - ●29-00551-01:玲瓏堂 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00552-01:古河 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00553-01:イタ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 6 1 1 証拠記事 参謀基本給 国内功労者恩恵 - 25 25 証拠記事 10/10リスト2 ミニE×2 - - -20 証拠記事 4/16 ネコリスの森購入(裏マ) - - -4 証拠記事 5/9 国民戦闘機のデザイン持ち込み - 20 20 証拠記事 5/20 生活G - - -17 証拠記事・証拠記事2 6/18 T10国内恩典マイル分配 - 140 32 証拠記事 6/25 合計 - - 37 - - ●29-00554-01:祐輝 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00555-01:芒 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 吏族ターン6俸禄 10 2 2 証拠記事 吏族ターン6俸禄追加出仕 5 1 1 証拠記事 通常E - - -3 証拠記事・記事2 6/22 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 E100作業吏族 恩典 0 27 27 証拠記事 組織派生取得 - - -20 証拠記事 4/17 EV104-3”支払いフェイズ” 0 -50 -20 証拠記事・記事2 T10参加税支払い 宝くじ3枚: - - -2 証拠記事 04/15 イベント92広島戦後復興 0 0 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 ゲーム内ゲーム取りまとめ 0 20 20 証拠記事 6/16 イベント116用アイドレスチェック 2 2 証拠記事 EV113判定作業 - 200 15 証拠記事 6/29 T10国内恩典マイル分配 - 140 6 証拠記事 6/25 合計 - - 44 - - ●29-00556-01:月空 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 13 2 2 証拠記事 戦団長俸禄+基本給 吏族ターン6俸禄 8 1 1 証拠記事 吏族ターン6俸禄追加出仕 5 1 1 証拠記事 通常E - - -4 証拠記事 6/10 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 組織派生取得 - - -10 証拠記事 4/17 0501冒険判定アルバイト - 30 7 証拠記事 5件処理30マイル受領 ネコリスの森購入(SHC) - - -3 証拠記事 5/9 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/20分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/25分 生活G - - -3 証拠記事 5/27 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/27分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/28分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/29分 最新情報取得 - - -5 証拠記事 6/01 T10国内恩典マイル分配 - 140 14 証拠記事 6/25 合計 - - 20 - - ●29-00557-01:アイビス イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 10 - - ●29-00558-01:コーラル イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) テンダイスタイトルイラスト参加費 - 4 4 証拠記事 6/7 T10国内恩典マイル分配 - 140 7 証拠記事 6/25 合計 - - 11 - - ●29-00559-01:九重 千景 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 90 - - 生活G - - -3 証拠記事 5/27 負債返済 - - -50 証拠記事 6/1 秘書官俸禄 - 1 1 証拠記事 5/28 秘書官俸禄 - 3 3 証拠記事 6/4 秘書官俸禄 - 5 5 証拠記事 6/4 秘書官俸禄 - 10 10 証拠記事 6/7 負債返済 - - -50 証拠記事 E114スタッフ報酬 - 10 10 証拠記事 6/23 T10国内恩典マイル分配 - 140 10 証拠記事 6/25 合計 - - 26 - - ●29-00560-01:玲音 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 6 1 1 証拠記事 参謀基本給 犬参謀ターン6俸禄 6 1 1 証拠記事 記事番号1869 通常E - - -2 証拠記事 6/10 おもいで秘宝館報酬 - 3 3 証拠記事 注文No.09 おもいで秘宝館報酬 - 3 3 証拠記事 注文No.17 おもいで秘宝館報酬 - 3 3 証拠記事 注文No.31 迷宮競技会公式SD出仕 - 22 22 証拠記事 9/8昼の部報酬 迷宮競技会公式SD出仕 - 22 22 証拠記事 9/8夜の部報酬 小笠原ゲームになし藩国ログ 3 1 1 証拠記事 6/12受領(ゲームは6/10) 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 ミニE×2 - - -21 証拠記事 4/16 組織派生取得 - - -30 証拠記事 4/17 T10国内恩典マイル分配 - 140 10 証拠記事 6/25 合計 - - 28 - - ●29-00561-01:琴美 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00562-01:翠 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00563-01:ハイネケン イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●29-00703-01:謎の人 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - イベント履歴 日付:イベント:非手持ちACE数:URL:必要娯楽数:国負担娯楽数:マイル消費数:消費配分:消費国名 日付 イベント ACE URL 必要数 国負担数 消費数 消費配分 国名 6/10 通常E 0 証拠記事 30 19 11 11:0 になし藩国:伏見藩国 6/22 通常E 2 証拠記事・記事2 30 25 5 -になし藩国 9/8 迷宮競技会 - 証拠記事 - - 60 各10マイルずつ になし藩国、海法よけ藩国、世界忍者国、akiharu国、ナニワアームズ商藩国 10/13 迷宮競技会 夜の部 - 証拠記事 - - 10 - 海法よけ藩国,ビギナーズ王国,になし藩国,ゴロネコ藩国 3/2 通常E 2人 証拠記事 40 0 40 30 10 FEG になし 4/16 ミニE×2 2 証拠記事 82 0 82 - になし藩国 5/27 生活G 0人 証拠記事 29 5 24 - になし藩国 6/18 生活G 1 証拠記事・証拠記事2 49 0 39 - になし藩国
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[09/02/07書き込み] 姉【今日同伴なんだ 嫌だなぁ… どーでもいいジジィとご飯って気分悪いよな】 俺【気分悪い仕事だから金たくさんもらえるんだろ】 姉【同伴しても1000円しかもらえない貧乏スナック】 俺【1000円とかすごすぎ 俺は750円だった】 姉【私だってピザハットでは 780円だったよ】 俺【ピザハットより220円も高いじゃん やっぱ水商売は桁が違うな】 姉【だけどストレス溜まる量がハンパない キャバ嬢バカにしてごめんね(´・ω・`)】 俺【方向性は重労働とは違ってもキャバも人の嫌がる仕事なんだから辛いわな キャバ嬢って自殺とか多いらしいしね】 姉【でも前略プロフィール見てたらふざけた奴もいるけどね。】 俺【レッドカーペットに出てる奴とかね】 姉【あれはなんなの(笑) 全然面白くないけど】 俺【キャバ行きたい奴を減らすために政府が送り込んだキャバ対策本部からのスパイ】 姉【ほんまかよ(笑)】 俺【あれで大笑いなのはおかしいよ】 姉【うん 何故テレビに出てるのかわからん やはりスパイなのか】 ◇ 俺【そもそもあの評価システムが寒い 点欲しいからゲストをネタにしよう的な感じで無理矢理入れたネタが目立つ 仮装大賞できんちゃんが「子供だから入れたげて」って言うのと同じくらい寒い 実際、芸人が子供だからかわいくて大笑いとかあるし】 姉【同意。 この前、評価がおかしいって明石家さんまがブチ切れてた】 俺【さんまさんが怒るのも無理ないよ 斜め45度の車掌ネタは満点大笑いだろ】 姉【斜め45度の車掌ネタ面白いよね(笑) 内輪ネタ系はくそつまらん】 俺【内輪ネタは司会のハゲのだけ面白い】 姉【高橋さんか(笑) トリビアの頃から面白いよねw】 俺【名前は知らんけどトリビアの頃からあのハゲ大好き】 姉【トリビアのおかげで八嶋と高橋は売れたよね 私も整形して芸能界にいきたーい】 俺【お前秋葉原でスカウトされたじゃん】 姉【会社の人に それAVだろプギャーw って言われたから微妙】 俺【でも名刺は普通だったよな】 姉【名刺は普通にフジテレビって書いてた。 秋葉原オタク美女って書いてる企画の紙もあった】 俺【なんでオタクってバレたんだろ】 姉【秋葉原で買い物してたからじゃない? 結局オタクじゃないって分かって困ってたけど】 俺【美女じゃないって分かったのかもしれないじゃん】 姉【あぁ間近で見て? そうかもね 言うよね〜】 俺【いや、顔はきれいでも心がブスだと気づいたのさ】 姉【私は腐女子虐められ時代があるので性格ブスではないはずだ】 俺【俺はいじめられてたけど性格悪い】 姉【どうしようもないな】 ◇ 姉【ってかテレビ見てるじゃん(・∀・)】 俺【実況を見てから携帯に録画してあるのを見てる 実況しながらだと忙しいからテレビでは見ない】 姉【確かにテレビを見ながら実況は難しい だけど私は数年かけて技を習得したよ】 俺【さすが実況板常連は違うな】 姉【実況=世論 だと思ってる】 俺【何名言吐いてんだ】 姉【っていうかさぁ 携帯のテレビ見にくくない?】 俺【俺ゲームのやりすぎで目が悪いから、テレビはメガネかけないといけないんだよね だから別に良いかな】 姉【べつに眼鏡かけたら良いじゃん(・ω・)】 俺【いつも眼鏡なかなか見つからないからうざい】 姉【ちゃんと定位置に置きなよw メガネケースは?】 俺【メガネケースはいじめで潰された】 姉【(´;ω;`)】 俺【ぶっ壊れてるからレンズがすぐ取れる】 (ボロボロメガネの画像を添付) 姉【ちょwセロテープw直せよw】 俺【眼鏡屋に行くのがこわい】 姉【眼鏡屋に行くのがこわいって… 引きこもりみたいなこと言うなよ…】 俺【ああいう店員が色々聞いてくる店はこわいんだよ オシャレなフレームとか要らないから眼科で新しく作ってもらった方が気が楽】 姉【小学生かw笑】
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部品構造 大部品 おはなし会 RD 13 評価値 6部品 おはなし会とは 大部品 おはなし会のプログラムのつくり方 RD 2 評価値 2部品 選書と順番 部品 読む順番の工夫 大部品 おはなし会に使われる手法 RD 10 評価値 5大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 5部品 読み聞かせを行う意義 部品 最適な服装 大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 3部品 子どもの年齢に合わせる 部品 季節や行事を取り入れる 部品 ジャンルを固定しない 大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 2部品 本の持ち方 部品 本の読み方 大部品 ストーリーテリング RD 3 評価値 3部品 ストーリーテリングとは 大部品 ストーリーテリングの技術 RD 2 評価値 2部品 物語の覚え方 部品 物語の語り方 部品定義 部品 おはなし会とは 児童サービス対象者とその保護者を対象に「おはなし会」は開催されている。 おはなし会を開催する目的として、子どもに読書の楽しさを伝え、さらに本を親しむきっかけとなることを目指す。 子どもが集中しておはなし会に臨める用、個室で行われ、また基本的にはおはなし会は30分ほど行われる。 部品 選書と順番 まず、季節や対象年齢を考えて、お話会で読む作品を複数候補を立てる。 短い内容の本や、参加型の作品、仕掛け絵本など様々な本を候補にすると、子どもが飽きないプログラムになりやすい。 選書をする際に気を付けることは、お話会をする際に子どもたちに絵と文字を読むことができるか、ということである。 参加する子どもたちの人数によっては、子どもが絵本から遠い場所に座ることも考えられる。そのため、遠目でも絵や文字が見えるかを考えなければならない。 部品 読む順番の工夫 まず、メインとなる本を一冊選び、次にひと息つける本や言葉遊び、手遊びなどを導入として組み合わせる。 気を付ける点として、方向性の同じものが続けば子どもは飽きてしまうが、方向性が違うものばかりでも子どもは話についていけなくなる。そのため、テーマや共通点を作り、おはなし会に一貫した流れを作る。 部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 部品 ストーリーテリングとは ストーリーテリングとは、語り手が昔話や絵本などの物語を覚えて昇華し、語り手自身の言葉で語り聞かせる手法である。 読み聞かせや朗読とは違い、語り手によって同じ物語がまったく別の顔を見せることもある。 ストーリーテリングの目的として、語られる言葉から物語を想像する力や、語り手の言葉を聞くことで、語彙力などを増やすことを目指している。 部品 物語の覚え方 ストーリーテリングで語る物語を決め、何回か音読をする。そうすることで物語の後世や流れを理解することに繋がる。その間に、頭の中に物語のシーンや登場人物などが思い浮かび、登場人物の行動の流れやシーンの変化などを細かく思い描いていいく。 その頭の中に描いたイメージをそのまま言葉にして語る。 部品 物語の語り方 物語が好きな気持ちと、子どもたちにも好きになってほしい、という気持ちを込めて語るのが一番重要である。また、語り手は自然体でいなければならない。緊張は聞き手にも伝わってしまうからだ。 提出書式 大部品 おはなし会 RD 13 評価値 6 -部品 おはなし会とは -大部品 おはなし会のプログラムのつくり方 RD 2 評価値 2 --部品 選書と順番 --部品 読む順番の工夫 -大部品 おはなし会に使われる手法 RD 10 評価値 5 --大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 5 ---部品 読み聞かせを行う意義 ---部品 最適な服装 ---大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 3 ----部品 子どもの年齢に合わせる ----部品 季節や行事を取り入れる ----部品 ジャンルを固定しない ---大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 2 ----部品 本の持ち方 ----部品 本の読み方 --大部品 ストーリーテリング RD 3 評価値 3 ---部品 ストーリーテリングとは ---大部品 ストーリーテリングの技術 RD 2 評価値 2 ----部品 物語の覚え方 ----部品 物語の語り方 部品 おはなし会とは 児童サービス対象者とその保護者を対象に「おはなし会」は開催されている。 おはなし会を開催する目的として、子どもに読書の楽しさを伝え、さらに本を親しむきっかけとなることを目指す。 子どもが集中しておはなし会に臨める用、個室で行われ、また基本的にはおはなし会は30分ほど行われる。 部品 選書と順番 まず、季節や対象年齢を考えて、お話会で読む作品を複数候補を立てる。 短い内容の本や、参加型の作品、仕掛け絵本など様々な本を候補にすると、子どもが飽きないプログラムになりやすい。 選書をする際に気を付けることは、お話会をする際に子どもたちに絵と文字を読むことができるか、ということである。 参加する子どもたちの人数によっては、子どもが絵本から遠い場所に座ることも考えられる。そのため、遠目でも絵や文字が見えるかを考えなければならない。 部品 読む順番の工夫 まず、メインとなる本を一冊選び、次にひと息つける本や言葉遊び、手遊びなどを導入として組み合わせる。 気を付ける点として、方向性の同じものが続けば子どもは飽きてしまうが、方向性が違うものばかりでも子どもは話についていけなくなる。そのため、テーマや共通点を作り、おはなし会に一貫した流れを作る。 部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 部品 ストーリーテリングとは ストーリーテリングとは、語り手が昔話や絵本などの物語を覚えて昇華し、語り手自身の言葉で語り聞かせる手法である。 読み聞かせや朗読とは違い、語り手によって同じ物語がまったく別の顔を見せることもある。 ストーリーテリングの目的として、語られる言葉から物語を想像する力や、語り手の言葉を聞くことで、語彙力などを増やすことを目指している。 部品 物語の覚え方 ストーリーテリングで語る物語を決め、何回か音読をする。そうすることで物語の後世や流れを理解することに繋がる。その間に、頭の中に物語のシーンや登場人物などが思い浮かび、登場人物の行動の流れやシーンの変化などを細かく思い描いていいく。 その頭の中に描いたイメージをそのまま言葉にして語る。 部品 物語の語り方 物語が好きな気持ちと、子どもたちにも好きになってほしい、という気持ちを込めて語るのが一番重要である。また、語り手は自然体でいなければならない。緊張は聞き手にも伝わってしまうからだ。 インポート用定義データ [ { "title" "おはなし会", "part_type" "group", "children" [ { "title" "おはなし会とは", "description" "児童サービス対象者とその保護者を対象に「おはなし会」は開催されている。\nおはなし会を開催する目的として、子どもに読書の楽しさを伝え、さらに本を親しむきっかけとなることを目指す。\n子どもが集中しておはなし会に臨める用、個室で行われ、また基本的にはおはなし会は30分ほど行われる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "おはなし会のプログラムのつくり方", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "選書と順番", "description" "まず、季節や対象年齢を考えて、お話会で読む作品を複数候補を立てる。\n短い内容の本や、参加型の作品、仕掛け絵本など様々な本を候補にすると、子どもが飽きないプログラムになりやすい。\n 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■クーパーの単眼鏡 Ⅲ 大航海クエスト「秘薬の開発」報酬。HIT×2 腐敗耐性×2 単眼鏡(モノクル)とは、欧州の上流階級などで流行したフレームとレンズが片方しかない眼鏡の名称。 眼窩に嵌め込んだりブリッジで鼻にかけて装着するのが一般的だが、それゆえに彫りの浅い平面的な顔のアジア人には使いにくく、さほど普及しなかった。 本来貴族階級がつける高級品だが、主人の富の象徴として執事など使用人に着ける事が流行ったことで「執事には単眼鏡」のイメージが定着した。 おっさんに装備させたくなる。 くぱぁの単眼鏡 腐敗耐性×2がどうして付いてるんだろうか。 クーパー靭帯とは関係ない 医者+眼鏡でクーパーのイメージは旧作メディ♂1 しかしモノクルあげちゃって仕事に支障はないのだろうか… 実はス○ウターなのかもしれない ↑5 それヤメロw 腐敗耐性ってもしかして…あっ(察し) そもそも腐敗毒は使い手が少ないので扱いに困る。HIT×2が付いてることも考えるとレヴィアタン戦では使えなくもなさそうだが しかし現実には多数の女子が腐敗毒に脳みそを犯されているというウワサ ↑女だからって全員腐ってはいないよ。私は断然ノーマル派…誰か主フレの薄い本下さいハァハァ←…尚更タチが悪い? 多数の女子(全員とは一言も言っていない) ↑でしたね。なんか女子向け=ホモみたいな風潮が前から嫌だったので、ついかきこんでしまいました。不快だったらすみません 歯科医がくっつけてるやつだと思っていた馬鹿は自分だけだったようだ コメント
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 該当者なし よもすえ 埼玉ライガーズ(181-186)東京エンペラーズ(187-190)愛知ドルフィンズ(191-195)神奈川バトルシップス(196-199) 10 内野手 右投右打 クラウチング 181年度~199年度 4球団を渡り歩いた内野手。BBLでは各タイトルで該当者がいないと「該当者なし」と表記されるがそれを逆手に取った選手名で登録し、主に新人王で「該当者なし」がある度に「今年も新人王貰いました」と発言しBBL民を笑わせてくれた。なお選手としてミート力と精神力の優れた野手として首位打者、最多安打、最高出塁率、B9、GG賞を獲得した。通算でも2038安打に打率.332を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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己の擬人化脳の限界に挑戦してみたので投下するよ。3レスの予定。 注意事項: 実験作 動物じゃないのも混ざってる エロ薄い 夢を見ていた。 はるかな昔、地球創世から間もないころの原始の海を漂う夢を。極端なまでに清潔で虚無的な海中を漂い、漂い続ける。 流れ着いたのは、深海の闇の中。そこに、この惑星で最初の生物がいた。海底から突き出た煙突から、猛毒の硫化水素が吹き出す場所に。 この灼熱の地獄のような光景こそが、生命の始まりの場所なのだ。 黒い硫化物の煙幕の中から、全ての生命の母なるものが手招きしていた。まるで糸が手繰り寄せられるように、『私』はそちらに漂っていく。 『彼女』は私を優しく迎えてくれた。まだ幼く、生まれたばかりの彼女が、慈母のように私を抱く。拙い手で、私を愛撫する。 やがてその手は、何かを求めるように私の生殖器へと伸ばされた。小さい手が、擦るというよりはまとわりつくように、やわやわと私のそこに触る。 当然、それだけの刺激では達することはできない。だが、その手はいつまでも離れず、あるかなしかの快楽を私に流し込み続ける。 やがて、そんな行為も数億年続いたころ、ついに私は射精した。飛び出した私の精は海中に拡散し、その一部は彼女の体にも付着した。 付着したそれは、彼女の体に溶け込むように消えた。 ――ありがとう。また、しばらくしたら来て―― 彼女に促され、私は再び無秩序に海中を漂いだした。 それから何億年か経ったある時、私は彼女に再会した。 「見て! 私、口ができたんだよ!」 嬉しそうに、無邪気にいう彼女は、その透明な体を揺らして踊った。近づくと、ゼリー質の体に、小さいながらもちゃんと機能する口がついているのが見て取れた。 まだ海流に漂うだけの弱々しい生き物ではあったけれど、海面近くで陽光を受けながら踊る彼女は、確かに美しかった。 「ねえ、またちょうだい」 銀糸でできたような触手をきらきらと輝かせながら、彼女がねだる。私はただ、彼女に身を任せるだけだ。 「せっかくだから、口を使ってあげるね」 触手で私の体を捕えた彼女は、ご自慢の口に私のそれをくわえた。ぬるぬるとした感触に包み、つるつると滑る肉を健気に収縮させて、 単調ながらも確かな快感を私に与える。ほどなく勃起し尽くしたそれは、彼女の小さな口には余るようだったけれど、それでも彼女は口を離さなかった。 そして私は、彼女の口内にたっぷりと精を放った。彼女はそれを至上のごちそうのように、懸命に体内に飲み込んだ。 「おいしかったよ。じゃあ、またね」 彼女は別れを告げ、私とは別の海流に乗っていずこともなく去って行った。 それからまた長い時が流れて、すっかり様相を変えた海の中で、私と彼女は再会した。 「久しぶり。ねえ、今度のわたしはどうかな?」 彼女は、水中でくるりと輪を描いて見せていった。そんな風に活発に動くだけの力をすでに持っていたのだ。筋肉とひれと、 そして未発達ながら背骨らしきものを備えた彼女は、動物としての躍動感に満ちていた。 「さ、またしましょうか」 すっかり活動的になった彼女は、私を捕まえてからそう言い放った。 「そうね。今度は、ここでするのはどうかな?」 彼女は自分の肛門を私の前に差し出した。そこも、しばらく会わないうちに新しくできた器官なのだ。 「じゃあ、入れるよ」 彼女はためらいもなく私の上にのしかかり、自らの胎内にそそり立つ男を迎え入れた。細い管を分け入る感触がして、私は彼女に包まれた。 彼女は私の上で体を躍らせる。筋肉の力強い収縮が、私の肉茎を絞り上げる。これまでにない強力な快感が、私のそこではじけた。 にゅるにゅると蠕動する管の中で、私は容易く精を漏らした。彼女は自らの中に流し込まれる精の感触を味わい、微笑んだ。 「次のわたしを、楽しみにしてね」 長々とした射精が終わると、彼女はそういって身をひるがえし、素早い泳ぎで去っていった。 それからも、私と彼女との逢瀬は繰り返された。 ある時は、彼女は銀の鱗と立派なひれで体を飾っていた。 「私にも、生殖専用の器官ができたのよ。ためしてみる?」 ある時は、ぬらぬらとした粘液で包まれた体と四肢を持ち、水辺で妖艶に体をくねらせた。 「ねえ、このぬるぬるした手でこすってみたら、気持ち良いと思わない?」 またある時は、鉤爪で武装した強大な姿を誇り、恐るべき俊足で私に襲いかかった。 「もうあなたに逃げるすべなんてないのよ。おとなしく食べられちゃいなさい」 そしてまたあるときは、やわらかい毛皮と優しい瞳。そして溢れる母性で私を誘惑した。 「おっぱいができたの。ほら、触りたいでしょ? 思いっきり甘えてもいいよ」 私と彼女は何回も何回も交わった。そのたびに、彼女は新しい彼女だった。 繰り返し私は精を絞られ、彼女はそれを体で受け止めた。そのたびに私は小さく幼くなっていき、彼女はますます強く美しくなった。 はるかな時が過ぎ、目覚めの時が近づく。 やがて、僕は………… おぎゃあ ふぎゃあ―― 僕の目覚めの声が、白い部屋に響く。 彼女は僕をその胸に抱え、優しく微笑んで、 「ねえ、次はどんな私がいい?」 ―――― 了
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錫杖系 根性なし棒 (コウジョウナシボウ) 【錫杖】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (根性なし棒.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 3 10.5 14 47 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -20 -10 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 錫杖 必要Lv 5以上 付与効果 − 備考 加賀の修行逃れのドロップ
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風の音だけが吹き抜ける小高い丘の上。小さな電子音が響き渡っていた。 「だ、だからダメだって、静かにしてろよ馬鹿!!」 薄い長方形の機械を胸に抱いて、3年1組星川杏太は一人言った。 これが星川に支給された《武器》なのだが、彼は今ひとつこれの使い方を理解できていない。 相変わらず機械は、ピピピという音を立てている。よく見ると、画面上には点滅する2つのドット。 黄色のと赤色のだ。星川はやはり機械を抱え首を横に捻った。 「ゲーム・・・でもないよなあ。かと言って、こんなのじゃ戦えそうもないし・・・」 しかし実際気の小さい星川には、戦いに参加するなどという選択肢はどこにもなかった。 正直、出発してからというもの誰とも出会っていないし、誰かの死体を見かけたとか、そういうことも一切なかった。 だから実感がなかったのかもしれない。 しかし一応、プログラムが始まってから数回の銃声を聞いていたことは確かだ。 地図で確認すると、今自分のいる島を一望できそうなこの丘はEー4エリアに当たるらしい。 ここまで登ってくるのに運動神経の良さだけが取り柄の彼でさえかなりの苦労を要したから、もしかしたらココには誰も来られないかもしれない。 そう希望を持って息を切らしながら登りきったはいいが、今度はこの機械が謎の電子音を発し始めてしまった。 もしこのままこれが鳴り続けていれば、自分の居場所が「やる気」になっている誰かに感づかれてしまうかもしれない。 一番バカが集まりやすいと言われる1組に3年間所属し続けた星川でも、これは容易に想像できた。 とりあえず、手頃な茂みの真後ろに横たわって、機械を自分の腹の下に潜らせる。これで多少、音は曇って聞こえにくくなるはずだ。 早速地面の上に平気で腹這いになった彼だが、その瞬間、更に電子音が音量を上げ始めた。 「うっうわあああああああちょっと待てっておいこら聞いてんのか!!うるさいって!お願い!静かにして!!ばかやろう!!!」 と、星川自身も大声を上げた。最大の失敗である。 「だ、誰かいるんですか?!」 品の良さそうな少女の声だった。星川は慌てて機械の上にのし掛かり無視を決め込む。 まだ、誰の声なのかは判別がつかなかった。 どうやらその、恐らく少女は星川の隠れた茂みのすぐ近くまで来ていたらしい。さっきまでは電子音に気を取られて全く 気がつかなかったが、僅かに足音と思われる草を踏む音も聞こえていた。 (ごめんなさい、通り過ぎてください!!お願いします、なんでもします!!) そう念じながら、ただ時が経つのを待っていた。 3分くらい経っただろうか。と、星川は思った。しかし実際にはまだ1分も経っていないのだが、まぁそれは良いだろう。 先程から、足音や声はやんでいた。残ったのは電子音だけだ。あの少女の反応からして、この電子音には気がついていなかったらしい。 そう悟った星川は、ちょっと気を大きくしていた。 (もう大丈夫かな) ゆっくりと頭を持ち上げる。すると 「「うわあああああああああああああああっっっ!!!!!」」 誰かと目が合って、星川はそのまま後ろに転げた。相手もまた同じように叫んで頭を手で抱えてしゃがみこんでいる。 茂みを挟んで二人共怯えていることおよそ10秒。相手が何もしてこない事に気がついて、星川は問いかけた。 「だ、誰だお前」 すると、こう返ってきた。 「さ、さささ3年4組の宮田です・・・・・・宮田、絵里。その声はもしや、3年1組の星川くんでは・・・・・・?」 「そ、そうだけど・・・」 星川が勇気を出して茂みから顔を出すと、そこには三つ編み眼鏡という、いかにも優等生面した女子生徒が座り込んでいた。 それから1分が経過した頃だっただろうか。今ではすっかり落ち着いて、元いた茂みの向こう側に二人で並んで座っている。 「星川くんは、どうして此処に?」 先ほどの態度が信じられないくらい様子が豹変した彼女は、落ち着き払っていつもの調子で訪ねた。 実は星川と宮田は家が近所で、中学の頃から同じ学校に通っていた。 「俺?俺はまぁ、怖くてココまで一気に走ってきて・・・ずっと隠れてたんだけど、さ。特に理由もなしに」 「そうですか・・・私も先ほどまでそこをウロウロしていたんです。ココなら誰も登ってこられないだろうと思って 登り始めたのはいいんですが、どうやら私には勾配がきつすぎたようです。体力の限界がはや近づいているといった状況でしょうか」 「あぁ・・・そりゃ大変だったろうな。俺ももう限界だし」 丘の反対側からは、遥か遠くに広がる海が見渡せた。まだ夜は明けそうにない。 「まだ暗いなぁ、夜明けは遠そうだ」 「そっちは西ですよ星川くん。太陽が昇るのは、あっち」 そう言って、彼女は星川が眺めていた海とは真反対の方向をスっと指さした。 「・・・」 ふいに星川は思った。 「宮田ってさ、あれだよな。天才」 「はあ・・・私が、ですか?」 「うん、天才。だって、色々知ってるじゃん、さっきの、ほら、方角の話とか」 宮田が不思議そうな顔をする。そうして、苦笑した。 「あれは小学校の問題ですが・・・」 「それを18になった今でも覚えていられるっていうことが凄いんだよ」 「そういうものですか」 「そういうものだ」 再び、二人は黙り込んだ。波の音だけが暫く耳に入ってくる。宮田はもう一度口を開いた。 「私はまだ18歳です。日本の少子高齢化が叫ばれているこの世の中、私よりも年上の・・・そりゃたくさんの知識を持った人々がたくさんいるという事です。」 ・・・私がもし仮に天才であるとしましょう。そうすると、日本にいる私よりも年上の、知識のある人々のほとんどが 天才になってしまうことになります。天才とは、努力だけでは到底手にする事のできない類希なる才能を持って生まれてきたからこそ 天才と呼ぶのです。そうそう人数の居る人種ではありませんよ。よって、私が天才である事はまず有り得ません」 「そうか・・・」 星川にはいまいち宮田の言っていることが理解できなかったが、それでも頷いた。宮田との会話についていける者は、 頭の良い奴だけなのだ。 「私には」 「え?」 「私には、あのような優しい方々が殺し合いに参加するなどとは考えられません」 いきなりの真面目な話題に(今までの話も宮田にとっては大真面目な話だったのだが)、星川は一瞬面食らった。彼は真面目な話も正直言って苦手なのだ。 「・・・まぁ、そうだよな。でも現に、銃声が何回か聞こえてるわけだし」 「本当にあれは、人に向けて発砲した音なんでしょうかね。できれば、誰かが間違えて引き金を引いてしまったという 可能性にかけたいのですが・・・しかし、銃声はプログラムが始まってから、もう幾度と無く聞こえました。一人一発と考えましょうか。 そう数えるならばおよそ4発。4人が、誰かに向けて発砲しています。全員が全員そうである可能性は、限りなくゼロに近いでしょうね」 悲しげに話す彼女を見て、星川もなんだか悲しくなってきた。そこで、彼は例の機械のことを思い出した。 あまりにもうるさいので、さっきからリュックサックに入れっぱなしにしていたのだ。 「あのさ宮田」 「なんでしょう」 「これ、何だか分かるか?俺の武器みたいなんだけど」 あの機械は、まだ電子音を発している。星川はスピーカー部分に手を当てて音量を極力小さくしながら、宮田に訪ねた。 宮田は星川から機械を受け取ると、暫く黙り込んで、そして言った。 「あぁ・・・・・・恐らく、参加者のレーダーでしょうね」 「参加者の?」 「この黄色の点が星川くんで、赤色のが私。この首輪か、もしくはリュックか何かに細工がしてあって、 もし自分に近づいてくる人がいれば、半径何キロかの範囲でこのモニター上に表示できる仕組みになっているんだと思いますよ。 戦闘向きではありませんが、危険をいち早く察知できる点においては、当たりと言っても良いのではないでしょうか」 「なるほど・・・レーダー、か・・・」 他の参加者の居場所を知れるというのならば有難い。星川は、途端にこれが大当たりであるかのように思えてきた。 「宮田がそう言うんならそうなんだろうな」 「そんな、何でもかんでも私の言うことを信用するのはよくありません。人間誰しも、勘違いというものはあるんです」 「うーん、そうか、そうなのか・・・」 しかし星川は、宮田が1+1が3になると言えば、1+1は3になりそうだと思った。 少なくとも星川が生きてきた短い18年間の中で、一番頭が良かったのは宮田だったのだ。 「星川くん」 「何だ?」 「これから、私もご一緒させて頂いてよろしいでしょうか。今言った事を否定するわけではありませんが、そのレーダーは、 確かにこのプログラムを生き抜く上でかなり重要となってくると思うんです。それに、私には一人で生き残る自信がない。 お勉強は得意なのですが私体育はからっきしなんです。その点星川くんなら頼りになりそうですから・・・」 俺が頼りになるのか・・・星川は何故宮田がそう思ったのか分からなかったが、女の子に頼りにされるのも悪い話ではない。 大きく頷いて、宮田に問いかけた。 「宮田の武器は?」 彼女は一瞬、星川が何を言っているのか理解できていないようだった。 そして一瞬の沈黙のあと、頷いた。 「武器、そうですよ、武器。忘れていました。ちょっと待ってくださいね・・・」 「ありました、これです」 宮田が手にしているのは、一般家庭でもよく見かけるようなアイスピックだった。 誰かを傷つけようと思えば、傷つけることだって容易いだろう。 「・・・銃なんかに比べれば、殺傷力は低いですがまぁ、護身用、ですね」 宮田は静かに言った。星川も頷く。そして、リュックサックの奥底に眠っていた携帯電話を取り出した。 ディスプレイの明かりが二人の顔を照らし出す。 「今は・・・・・・午前2時時過ぎか。もう2時間以上も経ったんだな・・・」 「そうですね。亡くなった方も居るんでしょうか・・・」 「考えたくねぇな、そんなこと。・・・ま、誰も死んでないと祈っておこうか」 「あぁ、まぁ、そうですよね」 【星川杏太】 【Eー4】 [状態]健康 [装備]参加者レーダー [道具]支給品一式 [思考・状況]死にたくはないけど、戦いたくもない 【宮田絵里】 【Eー4】 [状態]健康 [装備]アイスピック [道具]支給品一式 [思考・状況]争いたくはないが、もしもの時は応戦する next ダイナマイト・ガール http //www52.atwiki.jp/masuka1997/pages/41.html
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ペンタックス Papilio6.5x21 参考価格 ¥10200 瞳径 3.2mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 0.5m アイレリーフ 15mm 重さ 290g 最短合焦距離が50cmという超変わり種の双眼鏡。原理はピント調節と同時に左右の接眼レンズが寄り目になるという、独自の技術によるもの。 美術館や博物館では、油絵の筆のタッチからガラスケース内の展示品の質感まで、隅々を観察することが出来ます。買った人はもれなく賞賛するとか? このような使い方ができる双眼鏡はパピリオ以外に無いので、高級機を持っていても用途が被ることはないので、2台目3台目に買い足しても無駄になることはありません。 虫眼鏡にも双眼鏡にもなる、この価格帯ながら双眼鏡マニアすらもオススメする一台。 笠井トレーディング WideBino28 参考価格 ¥14800 倍率 2.3倍 実視界 28° 重さ 280g 非常に変わり種の双眼鏡。ガリレオ式のオペラグラス。天体観測用途として、一部ではコアな人気を博している。非常に広視界でオリオン座全体が視界に収まる。 アイレリーフが限りなくゼロに近いため眼鏡使用者は裸眼で無限大にピントがあうのか注意が必要。 (-5Dまで近視なら無限大にピントがあう) 別売りのアタッチメントを使用することで、ヘッドマウントが可能になる恐らく唯一の双眼鏡。 『実視界が広い!』との2冠達成した、とりわけ変な双眼鏡。 ブッシュネル FUSION 1600 ARC 10x42 12x50 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 10x42 12x50 参考価格 $770 瞳径 4.2mm 参考価格 $840 瞳径 4.2mm 実視界 5.8° 最短合焦距離 3.2m 実視界 4.4° 最短合焦距離 3.2m アイレリーフ 18mm 重さ 879g アイレリーフ 16mm 重さ 927g ブッシュネルのレーザー式測距システム搭載双眼鏡。名前の通り1600ヤード(≒1463m)まで測距可能で誤差は±1ヤード。バッテリーはCR123を使用。 ハンティング用途に開発されたものなので防水性などもバッチリで目標までの水平角も図れるらしい。距離は視界に赤色で表示される。 日本で購入しようとするとかなり割高になるので、輸入代行や個人輸入を使うといいかもしれない。 色物感は強いが、用途によっては面白い双眼鏡。 SONY DEV-3 DEV-5k blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DEV-3 DEV-5k 参考価格 ¥128000 アイレリーフ 14.3mm 参考価格 ¥189000 アイレリーフ 14.3mm 焦点距離(2D) 53.7-660mm F値 F1.8-3.4 焦点距離(2D) 53.7-660mm F値 F1.8-3.4 焦点距離(3D) 34.4-344mm 重さ 1130g 焦点距離(3D) 34.4-344mm 重さ 1130g ソニーの3Dデジタル双眼鏡。どちらかというと”3D再生ディスプレイ付きハンディカム”または”双眼鏡型ハンディカム”と言った風情だ。 画質は単純な光学機器である双眼鏡には遠く及ばないものの、手ぶれ補正機能やとても素早いズーム、肉眼等倍程度のワイド→双眼鏡13倍相当の望遠端(2D時;肉眼等倍を50mmとして換算)までのスーム機能など、鳥見などの用途においては便利な機能も多い。 ただのデジモノとしてみても、3D録画したものを同じ装置で3D再生できるというメリットは大きい。 気軽に購入するにはやや高価な値段だが、双眼鏡で見たものを後から確認したり、他人と共有したりするのも楽しいかもしれない。